Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Я был на краю земли. Я был на краю вод. Я был на краю неба. Я был на краю гор. Я не нашел никого, кто не был бы моим другом.
Пословица Навахо.
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
11:14 

"You are no match for space-age weapons"
Освободил старый логин, который был забит, боги, 12 лет назад! Может занадобится кому теперь)

04:53 

Тут будет мой ванильный тви(

"You are no match for space-age weapons"
Снились дымчатые глаза Дочери Севера.

10:15 

"You are no match for space-age weapons"
В этом году я, видимо, благополучно слил все наработки своей хорошей кармы, и как токо это произошло, instant karma сходу прострелила мне обе коленные чашечки. Это с одной стороны очень заслуженно, а с другой супер-хуево, причем то, что я до этого считал супер-хуевым, было так, цветочками. Это все про отношения с людьми, конечно же.

Как сказал Далай-лама, когда вам тяжело, всегда напоминайте себе, что если вы сдадитесь, то лучше точно не станет.

URL
21:25 

"You are no match for space-age weapons"
20.08.2015 в 11:52
Пишет Бриджит Тененбаум:



Ophelie Guillermand

URL записи

01:00 

"You are no match for space-age weapons"
Мотоциклы делают людей счастливыми и иногда - мертвыми.)


15:16 

"You are no match for space-age weapons"
Радости взросления всякие.

17:06 

"You are no match for space-age weapons"
Дайри, я в тебя полгода ничего не писал(( Все норм, я журналирую и крашу минечки порой, в остальном все колебания плюс/минус в пределах нормы. Ну там серьялы популярные, и все такое. Ща играю в Вотч Догес, игра подкупает поначалу духом старого анархо-киберпанка со всеми этими пикселями в меню. Но потом быстро оказывается, что там GTAобразное YOBA-нутро и "нажми Q чтобы хакнуть всё". Из хорошего - игра просто по щщам мочит миф о приватности в киберпространстве. Об этом классно расписали на TJournal. Запускает на ноуте с 6 гб оперативы и Nvidia GT 540M. Правда, загрузки медленные. Но терпимо. В игре приятно стрелять из пушек, а главное, это вообще никак не карается. Политика Бэтмана (накарывать, но не убивать) особо не нужна, плохих можно всех стрелять. Причем можно стрелять врагам в колено, это вырубает, но не убивает. Первая игра на моей памяти с такой фичей. Чикаго - классный город, надеюсь там побывать ИРЛ. В целом - ок, но своих 799 р. в стиме стоит с натягом. Слишком уж чувствуется эта порочная фигня "мы будет отвлекать геймера от короткой сюжетки сотнями побочных заданий". Сач хакин мач коннектед, вау. Вот уж действительно!

изображение

История с Воч Догс характерна для множества амбициозных проектов. Их судьба прям как у Шекспира в знаменитом монологе Гамлета изложена, в последних строчках:

Is sicklied o'er with the pale cast of thought,
And enterprises of great pitch and moment
With this regard their currents turn away,
And lose the name of action

14:53 

"You are no match for space-age weapons"
В этом году были кони, Алтай, и еще Пекин. И Антоха Брусков приехал к нам под Новый Год. Так же в этом году начали насовсем уходить близкие люди такими темпами, что сделалось немного страшно. Так же там хватало всяких скучных рабоче-карьерных моментов, когда всякие официальные лица выражали убедительный одобрямс плодам моей журналистской деятельности. Надеюсь, некс йир мы офигенно прокатимся на огромном деревянном троянском коне, набитым деньгами и иными всеблагами как мексиканская кукла-пиньята - конфетами. Ну да не будет загадано.

05:44 

"You are no match for space-age weapons"
Не читал, но одобряю, интересно

21.11.2013 в 07:15
Пишет Мольза:

Швеция настоящая и Швеция вымышленная


«Girl with Dragon Tattoo» — один из лучших бестселлеров последнего десятилетия и франшиза, которая делает моему разуму очень, очень хорошо.
Let's discuss it.
Вышло так, что все составляющие эпопеи «Millenium» не то что коснулись меня — врубились в мой торец галопом, улюлюкая и звеня бубенцами. В число составляющих входят: книги (три штуки), экранизации (четыре штуки), ведущие персонажи (две штуки), Руни Мара (единственная и неповторимая), «финчеровский» подход к делу и, конечно же, Швеция. Даже без оной в «Девушке» есть целая телега вещей, услаждающих мой в ногу раненый эстетический вкус, но — кого я обманываю.

Швеция и swedish lifestyle!

Итак, what's up?

Книги: «Мужчины, которые ненавидят женщин».



Как-то раз, во время игры в бесславных ублюдков, Вова влепил мне на лоб бумажку с надписью «Лисбет Саландер», и всё. Обрик-обрёк-обряк. Кто мог знать, что меня купит с потрохами скупая на эмоции, холодноватая книга без кружевных метафор?

Стиг Ларссон, автор трилогии «Millenium» — известный шведский журналист, ныне, к сожалению, покойный (скончался в возрасте 50-ти лет из-за проблем с сердцем), при жизни прославился своими исследованиями и статьями на тему шведского экстремизма, нацизма и феминизма. И здесь нужна серия ремарок.
Во-первых, у шведов в самом деле специфическое отношение к нацизму. Во время Второй Мировой войны шведское правительство поступило очень по-продумански и формально сохранило нейтралитет, при этом поддерживая Германию экономически и разделяя идеологию нацизма. Результат — Швеция относительно легко пережила военные и послевоенные годы, но сохранила целый букет фашистских пережитков. Главный «цветочек», националистическая партия «Sverigedemokraterna», сейчас растёт у них в парламенте.
Во-вторых, в Швеции (да и вообще в скандинавских странах) победил феминизм. Тчк.
Это не значит, что в Швеции не насилуют или не издеваются над женщинами, просто подобные преступления вызывают качественно иной резонанс среди общественности.

Ларссон-журналист был участником антифашистских организаций, очень много писал про феминизм и про преступления против женщин, и его «инсайдерские» знания закономерно выплеснулись в книги художественные. По-шведски первая книга называется «Män som hatar kvinnor», «Мужчины, которые ненавидят женщин» — damn right. В какой-то момент ты начинаешь ощущать, что перед тобой не просто беллетристика, а полноценное, развернутое исследование на вышеуказанную тему, в примерах и с картинками. Это всегда завораживает — смотреть, как хороший писатель вскакивает на свою hobby horse.
А Ларссон — хороший писатель, при том, что он ни на секунду не перестает быть журналистом. Докладывает по-журналюгски четко, дотошно и почти безэмоционально, «как сыскная собака». Мелочно, но ненавязчиво. В этом плане они с перфекционистом Финчером идеально подходят друг другу. Бесстрастная констатация фактов порой приводит к странному эффекту: читать в книге жуткую, подробно прописанную сцену изнасилования оказывается гораздо легче, чем смотреть ту же самую сцену, сыгранную в кино.
А что сюжет? Крепкий, сбалансированный сюжет, две параллельных линии, не перетягивающие друг на друга одеяло, изящная детективная интрига (в закрытой комнате, но сорок лет спустя) и плотный кумар хорошего триллера над всем этим структурным богатством. Лично мне хватило с головой, чтобы втянуться, а уж там я распробовала...

Вы даже себе не представляете, сколько там текста и картинок.


Ссылки:

URL записи

11:38 

"You are no match for space-age weapons"
Закомплитил вчера Shadowrun Returns. Ну что сказать, ДОБРОТНОСТЬ! То есть, в угоду олдскулу или нет, графику там нарисовали приятную, но не более того. То есть, не так как бывает ВАУ ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ СРОЧНО ХОЧУ ТАКУЮ ЖЕ ПРИЧЕСКУ/КУРТКУ/etc. Куча мелких, не совсем и не всем понятных ремарок (типа костюма Black Hat для хакера, кто хиппует тот поймет), это все очень здорово, но все же арты и концепты к игре несли чуть больше вдохновения, чем картинка в итоге. Но, с другой стороны, тут в любом случае получишь все, что нужно.



Вот к примеру, концепт и игровая модель. Концепт вообще прекрасен, fuck yeah, уличный самурай-эльф пола женского в респираторе с ирокезом. Здесь кибер и панк, чего еще желать. Но в игровой модели видно, что недостаток детализации все-таки съел те мелочи, которые делали просто хороший образ превосходным. Милорд, нужно больше полигонов. Модели такого качества уже привыкли видеть в играх на смарфоны и планшеты.



Или вот еще концепт и игровая модель, человек-маг-девушка. С первого взгляда я даже не различил где рисованный концепт, а где cg-модель. Потом присмотрелся. Такая же история. Все есть, но не хватает деталей. Может, ребятам из Harebrained schemes стоило откатиться в сторону комиксовой стилистики, и это бы помогло улучшить визуальную часть.



В игре вы действительно увидите что-то очень похожее на этот скрин, но не хватает теплой ламповой стилизации под вот такую рисовку:



Декорации симпатичные. Но не живые. И это было бы проблемой, если бы львиную долю атмосферы и удовольствия от игры не делало ее текстовое наполнение. Почти так же хорошо, как в Балдурс Гейте. Только обстановка иная, она тут прямо как из учебника по созданию нуарных детективов. В диалогах зачастую приходится реплики приходится выбирать примерно так: Хммм, ироничный ответ или саркастический? Или, ради разнообразия, ехидно схохмить? Антураж выверен хорошо - жидкий неоновый свет в ночи бесконечно дождливого Сиэтла, пара разгромленных офисов корпораций, катакомбы и что-то еще. Не доверяйте блондинкам, покойникам (заветы нуара) и никогда, никогда не связывайтесь с драконами (заветы шадоурана). С драконами тут правда попроще, чем в другой известной игре по данной вселенной, которая выходила на сегу в бородатом году. Кстати, странно это признавать, но тот сеговский шадоуран был более полноценной игрой. Буквально, там оказалось больше возможностей и свободы действий. Зато здесь куда более явно прослеживается настольное наследие. Игровая компания хватает тебя с самого начала и тащит по узкому сюжетному коридору через перестрелки и диалоги.

И морги!



Удовольствия, надо признать, масса, но только если вы дружите с английским и наточили свой мачете для прорубания через текстовые заросли. Боюсь кого-то расстроить, но на всю игру, которая по жанру заявлена как РПГ и ей является, так вот, тут есть целый ОДИН побочный квест. В сеговском шадоуране можно было было прокачиваться, беря пусть и однообразные, но все-таки задания у заказчиков, и получая за их сдачу деньги и очки кармы - местные скиллпоинты. И набор миссий претендовал на некоторую разнообразность. Помню, там было необязательное задание по хаку какой-то консоли, которое я так и не вывез, хотя кучу кармы вбухал в декерские навыки. А тут, ну... зато история хорошая. Бои в пошаговом режиме, кто играл в X-Com и Fallout, тот сразу разберется, сколько очков ему потратить на стрельбу, за каким укрытием засесть и как включить режим перехвата хода у оппонента. Кто не играл, тот все равно быстро разберется.

Замечательная, фирменная стилистика Шадоурана с орками-самураями и троллями-хакерами в костюмах на службе мегакорпораций здесь так же офигенна, как и всегда. Я не понимаю, как это так выходит, но маги, шаманы, чуваки с катанами в плащах, дроиды и хакеры не выглядят каким-то бредовым винегретом, куда для полноты дурдома надо срочно добавить нацистов на динозаврах. Все уместно, все проработано, радует и вдохновляет.



Еще Шадоуран хорош тем, что не принуждает игрока к жесткому классовому делению. Адепт-ниндзя с катаной в случае надобности чего может взломать комп, шаман бросает бубен и достает шотган, а уличный самурай осведомлен, куда приложить волшебный подорожник. Очки кармы получаешь за квесты и тратишь как хочешь, без классовых и расовых ограничений. Это тоже здорово. Снаряжение имеет небольшие лимиты по заклинаниям и оружию, и на доступную карму прокачать все не получится. Но максимально продвинуться по какой-либо ветке вообще без проблем. В диалогах есть такая интересная штука как "Этикеты", отображает владение персонажа тем или иным стилем общения в определенных кругах, и позволяет легче решать игровые задачи. Там, пацанам пояснить, или охраннику по протоколу ответить. Открываются при прокачке харизмы и иногда полезны, хотя примеров применения некоторых этикетов я больше одного раза за игру не видел.

В игре есть редактор, и я надеюсь, что энтузиасты скоро наклепают новых компаний, и даже, может быть, сделают что-то типа опен ворлда, хотя бы как в том самом, сеговском шадоуране.

10:18 

"You are no match for space-age weapons"
Отложенный на два с лишним месяца пост, запилен спецом для Бриджит Тененбаум. В походы ходить можно, в походы ходить нужно, лошади это немного страшно, погода своеобразная, но красоты Алтая необходимо почувствовать, побывав там.

Вот приехали с Алтая. Конный поход на плато Укок, 250 километров на лошадях. Чтобы добраться досюда, надо еще почти тысячу км проехать на автобусе от Новосиба. Горы, степь, разнотравие, разноцветные реки. Людей не встретишь, птицы да сурки кругом. Подъемы на перевалы выше облаков, кедры, дым костров, ледники, которые на глазах превращаются в обжигающе холодные горные ручьи. Древние камни, озера. Ото всюду воду можно пить. Чмоканье копыт коня при переходе через болото в высокой траве, пустующие зимовки, старые кладбища - кольца из валунов вокруг могил. Холод ночи и жар солнца днем, иней на палатке рано утром. Галоп в степи. Зеленые прорезиненные плащи, превращающие отряд туристов в фентезийных всадников, пожирающее ветки пурпурное пламя в густеющем сумраке. Миллионы мыслей за дорогу.

После такого пафосного вступления я просто накидаю фоток с видами. Наш отряд пусть и не целиком состоял из специалистов по походам, да и на конях ездили больше одного раза далеко не все, но вернулись мы оттуда лучше подготовленными. И в дороге друг другу помогали.

читать дальше

09:17 

"You are no match for space-age weapons"
Мне так понравились конфеты и торты, что я даже дизайн обновил. Правда, особой посещаемости дневнику это все равно не будет способствовать, рид-онли и раз в пару месяцев че-нить чиркануть чтобы в архив не сослали. Но зато, но зато! Название впервые не дублирует какой-либо трек который я слушал на момент очередного редизайна и переименования. Снес аватарки, которые тут были последние лет 8 наверное. Всякие пацаны в галстуках и прочие лолдогс. Вообще осень, варгеймы, мысли про киберпанк - основные темы вдохновения. Как докрашу - обязательно выложу сюда фотки своей армии настольного 28мм варгейма Infinity, в который мы с пацанами теперь шпилим по выходным в местном вархаммер-клубе. Вроде все. Отчет про поездку на Алтай нашу на конях до сих пор валяется в черновиках, если еще не самоудалился оттуда.

03:39 

"You are no match for space-age weapons"
Ребята, а у меня давно в дневнике сменилось оформление на этот прянично-конфетный фон?)) Вот что значит давно сюда не заходить!

17:14 

"You are no match for space-age weapons"
Первый день отпуска, ребята. Послезавтра начинаем сложное транспортное комбо: самолет-автобус-машина-лошади-лошади-лошади-автобус-самолет. Летим в Новосиб, оттуда к горам Алтая, и уже по ним на лошадях, по плато Укок, к границе с Китаем и Монголией. Обещается дичь дикая, невероятные пейзажи священных мест и компания старых знакомых да друзей, которые такие взяли и собрались. На другой чаше весов - нешуточная продолжительность, конная часть и уникальная погода заповедных мест горного Алтая, с летними снегопадами, перевалами-двухтысячниками и прочим рандомом.



Ожидаем что-то подобное.)

Недавно смотрел трейлер новой части MGS, там Снейк с комрадами скакал на конях по степям Афганистана, ну а у нас будет свое подобное приключение, причем кадры подобрались соответствующие.

По возвращении может быть накатаю сюрвайвл репорт, как это было)

08:39 

"You are no match for space-age weapons"
20 августа этого года дневнику на дайрях будет 10 лет, омг

05:22 

M2033LL

"You are no match for space-age weapons"
Закомплитил вчера Metro 2033 Last Light, удивительно хороший шутер в атмосферных декорациях, в котором интересно почти все: исследования закоулков на предмет ценностей, махровый стелс, убийство человеков и монстры. Последнее особенно понравилось благодаря небанальному арсеналу, который в многообразии модификаций собирается и находится по мере путешествия героя вглубь метро. Плюс к этому довольно большое для шутера количество дополнительных действий, которые приходится осуществлять для выживания и успеха в этих глубинах.



Зарядка фонаря и протирание маски от грязи, например. Юный спутник героя показался мне намного интереснее девочки из соседнего шутана, про который тоже очень много говорили и писали. В какой-то момент я даже зачаровался грустной эстетикой их пути через поверхностные пустоши, полные руин и визуализированных воспоминаний о мирных днях Москвы. Очень оно с душой было. Сеттинг метра оказался далеко не таким скучным как я думал, хотя казалось бы: мужики в противогазах и шмотках с военных складов, туннели, побитые калаши, мутанты, радиации, еще один Сталкер короче. Но вроде как и не Сталкер.



Финал, вернее, финалы, которых тут два. Ничего особенного, но с одной стороны нас не попытались отыметь в мозг как в соседнем шутере со словами мол так и надо, с другой стороны, игра проходится так, что оба доставляют. А плохой, который на самом деле не такой уж и плохой, вообще претендует на скупые мужественные слезы геймера.



А, ну и еще, это очень странный и интересный опыт - играть в игру, где персонажа зовут твоим именем, и к нему все постоянно по нему обращаются! Artyom, или даже, Artyomich =)

08:19 

"You are no match for space-age weapons"
Долго ли, коротко ли, а съездили мы в Пекин. Мой трансконтинентальный друг Антоха Брусков предупреждал меня, что Пекин как город лаоваю-чужестранцу удовольствия доставляет мало, ибо шумно и куча народу. Нечто вроде Москвы, где вместо москвичей и приезжих - китайцы. Но тем не менее поехали. Все оказалось лучше, чем предполагали.)

Пекин большой и футристичный.



читать дальше

08:02 

"You are no match for space-age weapons"
Будущее-киборги-аугметика.

Ну в общем, чувак с протезом ноги бежит такой марафон, какой мы не побежали бы и с обеими родными ногами.



Я люблю наше время *_*

17:01 

"You are no match for space-age weapons"
Я, как и все вокруг, осваиваю просторы воздушного города Колумбия в Bioshock Infinite. Игра меня сперва зачаровала невиданной красой вознесения на Колумбию и первых минут пребывания там, а затем даже не разочаровала, а скорее раздосадовала тем, как быстро атмосферная утопия сменилась раздором и кровавым раздраем, во многом по вине самого героя. Ну ладно, безвариантно пришлось убивать направо-налево, но потом! У меня такое впечатление, что я вторгся в какую-то чужую сюжетную историю, которая по идее должна вот-вот завершиться, а благодаря действием игрока повествование вообще летит в чертовы тартарары. Чрезвычайно крутые и стильные эпизоды вроде огромного механического летающего чего-то вызывают пока недоумение. Короче вместо истории пока хаос. В остальном все действительно интересно, красиво и атмосферно. Атмосфера американская, густая-густая, и если ее мазать на хлеб, то отдавать она должна чем-то типа арахисового масла. Хочется играть под песню Smashing Pumpkins "For God and Country" на репите, причем тут она будет иметь двойственный смысл.



А про Комстока, который центровая фигура в обществе Колумбии, я недавно читал у Нила Стивенсона в Криптономиконе. Его сын, кажется, начал войну в Вьетнаме. Папа видимо был не менее великой и сложной фигурой.



Подытоживая первые впечатления, могу сказать, что я давно хотел что-то похожее на сеттинг Crimson Skies на своих двоих и от первого лица, я получил это нечто похожее почти в точности, но намного, намного, намного страннее.

09:24 

"You are no match for space-age weapons"
Думал, что мне нужно, пришел к выводу что, помимо хорошо оплачиваемой работы и множества селф-импрувмента, надо собрать такой комплект, дабы драцца с человеками.


Шлемофон вроде норм, решетка снимается


Плюс-минус окейные перчатке, написано что для легких спаррингов и работе по снарядам, короче должны быть ок

Там еще есть шингарты. Хз зачем нужны, ни разу не пригождались ввиду того, что никто не бьет лоу и стопкики, но выглядят четко. Ну и раковины, в которые надлежит прятать шары, дабы их не отбили, но и то и другое можно купить тут и не тащить с ибея, в отличие от шлемаков и тех же перчаток. В магазине Любитель нашего города ничего годного почти не осталось.





Monomolecular edge

главная