"You are no match for space-age weapons"
Великой, великолепной и многострадальной вселенной Warhammer 40.000 по-крупному повезло во времена современного игростроя всего лишь раз, пожалуй. Когда Relic взяла и выпустила великолепный Dawn of War. Эта серия стратегий даже немного оттянула некоторых любителей от старкрафтовской жвачки, которую те нажовывали много лет подряд. Дело даже не в том, что игра была действительно интересной, необычной и сбалансированной стратегией, у нее был очень высокий уровень погружения в атмосферу вселенной вахи. Вершиной был конечно же Dark Crusade, где игрок завоевывал целую планету, отбивая регионы у остальных 6 армий. Сюжет и диалоги так же были на уровне. Если оглянуться в ретроспективу, то вряд ли кто-то вспомнит хексовые варгеймы по wh40k на движке от Panzer General, или даже весьма и весьма годный Space Hulk (тактический шутер, как ни странно), который давным-давно был неслабым хитом на всеми забытой консоли Panasonic 3DO. Был приставочный Fire Warrior, который толком не понравился вроде бы никому. Во многом благодаря идиотичнейшему и маразматичному сюжету, который даже пересказать трудно, особенно если хоть немного разбираешься во вселенной.
В 2011 году Relic поднатужилась и выковала новую игру по любимой многими франшизе. Теперь у нас есть командный слэшер/шутер, в котором мы управляем отрядом из трех космодесантников, которые зачищают планету-кузницу от нашествия орков. Орки сюда прилетели не просто так, а с целью расхищения титанов - огромных шагающих боевых машин, которые могут одним залпом орудий уничтожать города. Что получилось: пафос - да!! Месилово - да-да-да! Мясорубка там такая, что не разглядеть героев зачастую. Кровавые добивания-фаталити - в наличии. Но вот чего-то поначалу не хватает, как то слишком уж гладко все идет. Ультрамарины в синих доспехах неспешно прут по коридорам и вырезают/расстреливают/вытаптывают ну полчища орков. В качестве оппонентов зеленокожих выбрали не случайно - их по бэку вселенной всегда дикие орды, они нападают немыслимым зергом, и в сравнении с непобедимыми космодесантниками отдельно взятый орк конечно же пролузит. Плюс, это чуть ли не единственная раса во вселенной Вархаммера, котораной присущ хоть какой-то юмор. Но об этом как-то задуматься не успеваешь, просто идешь и валишь орков сотнями. Бронированные нобы поначалу появляются редко, тебе каждые пять минут выдают новую пушку или какую-нить плюшку. Короче, ознакомительная прогулка по парку развлечений имени Императора. Но вот потом, сюжет делает не очень замысловатый поворот, интерьеры меняются, начинаются сложности, орков вываливают какие-то ну совершенно фанастические орды. Вместе с этим начинаешь чаще находить дневники простых солдат и рабочих, в которых чувствуется, как у них растет отчаяние перед лицом космического нашествия. И вот тут распознается уже хорошо знакомая, тяжелая и неумолимая поступь Молота Войны 40-го тысячелетия. Атмосфера приходит внезапно. Все же тут не достает какой-то глубины, но и игра перестает быть трешевым одноклеточным и однокнопочным слэшером, коим она кажется в начале. Приходится превозмогать! Дошел пока только до второй главы, там появился инквизитор, скользкий и подло-скрытный, как и все инквизиторы тут. Посмотрим, что будет дальще.

А вообще, по Вахе давно пора было бы замутить такую игру, чтобы не хуже Planescape: Torment была. Там ведь не спрашивали никого, просто зашвыриваливали игрока в долбанутейшую вселенную, и крутись там хочешь. Да, давно пора бы.
PS: Орковский варбосс шикарен! Прямо как надо варбосс, только что-то тупит много. Но WAAAAAAAGH!!! орет)
В 2011 году Relic поднатужилась и выковала новую игру по любимой многими франшизе. Теперь у нас есть командный слэшер/шутер, в котором мы управляем отрядом из трех космодесантников, которые зачищают планету-кузницу от нашествия орков. Орки сюда прилетели не просто так, а с целью расхищения титанов - огромных шагающих боевых машин, которые могут одним залпом орудий уничтожать города. Что получилось: пафос - да!! Месилово - да-да-да! Мясорубка там такая, что не разглядеть героев зачастую. Кровавые добивания-фаталити - в наличии. Но вот чего-то поначалу не хватает, как то слишком уж гладко все идет. Ультрамарины в синих доспехах неспешно прут по коридорам и вырезают/расстреливают/вытаптывают ну полчища орков. В качестве оппонентов зеленокожих выбрали не случайно - их по бэку вселенной всегда дикие орды, они нападают немыслимым зергом, и в сравнении с непобедимыми космодесантниками отдельно взятый орк конечно же пролузит. Плюс, это чуть ли не единственная раса во вселенной Вархаммера, котораной присущ хоть какой-то юмор. Но об этом как-то задуматься не успеваешь, просто идешь и валишь орков сотнями. Бронированные нобы поначалу появляются редко, тебе каждые пять минут выдают новую пушку или какую-нить плюшку. Короче, ознакомительная прогулка по парку развлечений имени Императора. Но вот потом, сюжет делает не очень замысловатый поворот, интерьеры меняются, начинаются сложности, орков вываливают какие-то ну совершенно фанастические орды. Вместе с этим начинаешь чаще находить дневники простых солдат и рабочих, в которых чувствуется, как у них растет отчаяние перед лицом космического нашествия. И вот тут распознается уже хорошо знакомая, тяжелая и неумолимая поступь Молота Войны 40-го тысячелетия. Атмосфера приходит внезапно. Все же тут не достает какой-то глубины, но и игра перестает быть трешевым одноклеточным и однокнопочным слэшером, коим она кажется в начале. Приходится превозмогать! Дошел пока только до второй главы, там появился инквизитор, скользкий и подло-скрытный, как и все инквизиторы тут. Посмотрим, что будет дальще.

А вообще, по Вахе давно пора было бы замутить такую игру, чтобы не хуже Planescape: Torment была. Там ведь не спрашивали никого, просто зашвыриваливали игрока в долбанутейшую вселенную, и крутись там хочешь. Да, давно пора бы.
PS: Орковский варбосс шикарен! Прямо как надо варбосс, только что-то тупит много. Но WAAAAAAAGH!!! орет)