В этом году я, видимо, благополучно слил все наработки своей хорошей кармы, и как токо это произошло, instant karma сходу прострелила мне обе коленные чашечки. Это с одной стороны очень заслуженно, а с другой супер-хуево, причем то, что я до этого считал супер-хуевым, было так, цветочками. Это все про отношения с людьми, конечно же.
Как сказал Далай-лама, когда вам тяжело, всегда напоминайте себе, что если вы сдадитесь, то лучше точно не станет.
Дайри, я в тебя полгода ничего не писал(( Все норм, я журналирую и крашу минечки порой, в остальном все колебания плюс/минус в пределах нормы. Ну там серьялы популярные, и все такое. Ща играю в Вотч Догес, игра подкупает поначалу духом старого анархо-киберпанка со всеми этими пикселями в меню. Но потом быстро оказывается, что там GTAобразное YOBA-нутро и "нажми Q чтобы хакнуть всё". Из хорошего - игра просто по щщам мочит миф о приватности в киберпространстве. Об этом классно расписали на TJournal. Запускает на ноуте с 6 гб оперативы и Nvidia GT 540M. Правда, загрузки медленные. Но терпимо. В игре приятно стрелять из пушек, а главное, это вообще никак не карается. Политика Бэтмана (накарывать, но не убивать) особо не нужна, плохих можно всех стрелять. Причем можно стрелять врагам в колено, это вырубает, но не убивает. Первая игра на моей памяти с такой фичей. Чикаго - классный город, надеюсь там побывать ИРЛ. В целом - ок, но своих 799 р. в стиме стоит с натягом. Слишком уж чувствуется эта порочная фигня "мы будет отвлекать геймера от короткой сюжетки сотнями побочных заданий". Сач хакин мач коннектед, вау. Вот уж действительно!
История с Воч Догс характерна для множества амбициозных проектов. Их судьба прям как у Шекспира в знаменитом монологе Гамлета изложена, в последних строчках:
Is sicklied o'er with the pale cast of thought, And enterprises of great pitch and moment With this regard their currents turn away, And lose the name of action
В этом году были кони, Алтай, и еще Пекин. И Антоха Брусков приехал к нам под Новый Год. Так же в этом году начали насовсем уходить близкие люди такими темпами, что сделалось немного страшно. Так же там хватало всяких скучных рабоче-карьерных моментов, когда всякие официальные лица выражали убедительный одобрямс плодам моей журналистской деятельности. Надеюсь, некс йир мы офигенно прокатимся на огромном деревянном троянском коне, набитым деньгами и иными всеблагами как мексиканская кукла-пиньята - конфетами. Ну да не будет загадано.
«Girl with Dragon Tattoo» — один из лучших бестселлеров последнего десятилетия и франшиза, которая делает моему разуму очень, очень хорошо. Let's discuss it. Вышло так, что все составляющие эпопеи «Millenium» не то что коснулись меня — врубились в мой торец галопом, улюлюкая и звеня бубенцами. В число составляющих входят: книги (три штуки), экранизации (четыре штуки), ведущие персонажи (две штуки), Руни Мара (единственная и неповторимая), «финчеровский» подход к делу и, конечно же, Швеция. Даже без оной в «Девушке» есть целая телега вещей, услаждающих мой в ногу раненый эстетический вкус, но — кого я обманываю.
Швеция и swedish lifestyle!
Итак, what's up?
Книги: «Мужчины, которые ненавидят женщин».
Как-то раз, во время игры в бесславных ублюдков, Вова влепил мне на лоб бумажку с надписью «Лисбет Саландер», и всё. Обрик-обрёк-обряк. Кто мог знать, что меня купит с потрохами скупая на эмоции, холодноватая книга без кружевных метафор?
Стиг Ларссон, автор трилогии «Millenium» — известный шведский журналист, ныне, к сожалению, покойный (скончался в возрасте 50-ти лет из-за проблем с сердцем), при жизни прославился своими исследованиями и статьями на тему шведского экстремизма, нацизма и феминизма. И здесь нужна серия ремарок. Во-первых, у шведов в самом деле специфическое отношение к нацизму. Во время Второй Мировой войны шведское правительство поступило очень по-продумански и формально сохранило нейтралитет, при этом поддерживая Германию экономически и разделяя идеологию нацизма. Результат — Швеция относительно легко пережила военные и послевоенные годы, но сохранила целый букет фашистских пережитков. Главный «цветочек», националистическая партия «Sverigedemokraterna», сейчас растёт у них в парламенте. Во-вторых, в Швеции (да и вообще в скандинавских странах) победил феминизм. Тчк. Это не значит, что в Швеции не насилуют или не издеваются над женщинами, просто подобные преступления вызывают качественно иной резонанс среди общественности.
Ларссон-журналист был участником антифашистских организаций, очень много писал про феминизм и про преступления против женщин, и его «инсайдерские» знания закономерно выплеснулись в книги художественные. По-шведски первая книга называется «Män som hatar kvinnor», «Мужчины, которые ненавидят женщин» — damn right. В какой-то момент ты начинаешь ощущать, что перед тобой не просто беллетристика, а полноценное, развернутое исследование на вышеуказанную тему, в примерах и с картинками. Это всегда завораживает — смотреть, как хороший писатель вскакивает на свою hobby horse. А Ларссон — хороший писатель, при том, что он ни на секунду не перестает быть журналистом. Докладывает по-журналюгски четко, дотошно и почти безэмоционально, «как сыскная собака». Мелочно, но ненавязчиво. В этом плане они с перфекционистом Финчером идеально подходят друг другу. Бесстрастная констатация фактов порой приводит к странному эффекту: читать в книге жуткую, подробно прописанную сцену изнасилования оказывается гораздо легче, чем смотреть ту же самую сцену, сыгранную в кино. А что сюжет? Крепкий, сбалансированный сюжет, две параллельных линии, не перетягивающие друг на друга одеяло, изящная детективная интрига (в закрытой комнате, но сорок лет спустя) и плотный кумар хорошего триллера над всем этим структурным богатством. Лично мне хватило с головой, чтобы втянуться, а уж там я распробовала...
С мужским протагонистом, Микаэлем Блумквистом всё довольно просто: он автобиографичен. Не в том смысле, что Стиг Ларссон «хотел бы быть таким» — он реально им был. Уважаемый журналист, публичное лицо и морализатор, по ходу повествования без лишних усилий укладывающий женщин в постель. При этом у Микаэля получается быть уютным и немного неуклюжим. Очень традиционный, я бы даже сказала — академичный персонаж, в самый раз, чтобы толкать сюжет по рельсам. В отношении Блумквиста у меня было два чувства: во-первых, легкая зависть перед развитыми странами, в которых хорошая журналистика и изобличительные статьи обладают реальной политической силой. Во-вторых, восхищение — как легко, почти accidentally у него случается перепихон, и как мало по этому поводу негативных переживаний у всех участников процесса. Серьезно. Интеллигентный мужик, который не кхм-террорист, но и не прочь при случае, абсолютно нормальный такой мужик. Пять разных женщин за трилогию. Почти все они знали о существовании друг друга, и никто-о-о не страдал по этому поводу. Всё по согласию, никто никем не манипулирует, сплошной позитив и взаимное уважение — swedish lifestyle! Переживания были у одной лишь Лисбет, но это же Ли-и-исбет, пффф.
И ещё одна монетка в копилку к swedish lifestyle: у Микаэля есть дочь-тинэйджер, и дочь эта — верующая христианка, что очень сильно смущает Микаэля. Дело в том что, Швеция — одна из наименее религиозных стран Европы (круче только Эстония). Атеисты они. «Вероятно, это как-то связано с тем, что в Швеции почти стопроцентная грамотность», хотела съязвить я, но передумала, упс, нет, уже съязвила. Религия в Швеции воспринимается как составляющая МХК, а не руководство к действию, и поэтому увлечение религией отдельно взятым человеком воспринимается как тревожный симптом внутренних проблем. Поэтому-то Микаэль переживает за душевное равновесие дочери, даже винит в этом развод и себя. Другой персонаж трилогии, Харриет, тоже была верующей, и про неё говорят не иначе как «бедная девочка, как монашка с Библией ходила». Так-то. Дополнительная хохма, коль скоро вы дочитали до этого момента. Почти без спойлеров: в сюжете есть маньяк и серия убийств, которые на первый взгляд кажутся убийствами на религиозной почве (женщин убивали в соответствии со стихами из Ветхого Завета), на второй — убийствами на националистической почве (убивали евреек), а на поверку вся атрибутика была для выпендрёжа. Классический Män som hatar kvinnor, «просто кто-то очень сильно ненавидел женщин».
Весь концепт персонажа Лисбет — это попытка представить, как выглядела бы Пеппи Длинныйчулок в современном техногенном мире. Ну не гениально ли, а? Напомню, Пеппи — шведский персонаж, и Ларссон, как шведский писатель, имел полное моральное право лезть в эту тему. То есть, мы берем андрогинную социопатичную девочку, взрослим её до 24-х лет (нам же нужны графичные сцены), делаем её охренительно гениальной в узкой специальности, наделяем физической силой, затем сочиняем ей фриковую внешность и сажаем на мотоцикл вместо лошади. Да это же персонаж грёбанных комиксов!
Шутки шутками, но всё это работает. Лисбет не выглядит как «гроб повапленный» потому что, во-первых, у всех её девиаций есть обоснование и предыстория, а во-вторых, потому что внутреннее содержание у неё проработано даже лучше, чем внешняя атрибутика. Как и Пеппи, Лисбет — ходячая социальная проблема. И-и-и, наша постоянная рубрика «swedish lifestyle»! Очень важный момент. Окружающие отторгают Лисбет не потому, что она вызывающе выглядит или ведёт какой-то неприемлемый образ жизни — шведы вполне могут такое принять. Они вообще очень толерантные ребята. Нет, у шведов вызывает оторопь тот факт, что Лисбет сознательно не хочет социализироваться. Современное шведское общество дает возможность зажить нормальной жизнью всем: физически и психически неполноценным, сиротам, бывшим преступникам. Государство тебя поддержит, даст работу и подкинет денег, главное, чтобы ты сам захотел влиться в социум. Лисбет же социопатична. Она неприветлива, не желает общаться с коллегами, не имеет друзей и не хочет их заводить. Поэтому с точки зрения шведов она — выкидыш социума, конченый человек. Значит, обывателям можно её презирать, а подонкам — унижать и использовать. Другой вопрос — что Лисбет им потом за это сделает.
Если взглянуть на Лисбет Саландер с чисто литературной точки зрения, то мы увидим классического детективного протагониста, со всеми полагающимися ему атрибутами. Сложная предыстория — есть, гениальные таланты — есть, странности, возведенные в абсолют — есть, яркая внешность — имеется. По той же кальке создавались Шерлок Холмс, Эркюль Пуаро, Ниро Вульф и бесконечное количество других героев беллетристики. Но, знаете, лично я не встречала в литературе последних лет персонажа такого плана, который был бы так хорошо проработан и запоминался, как Лисбет. Ну и, ещё раз — гарная идея с Пеппи, которая негласный символ феминизма в Швеции, кстати.
Шведы сделали целых три фильма, Финчер, пока что — один. Поэтому сравнительный анализ будет только по «Девушке с татуировкой дракона». На самом деле — нет, не будет тут подробного сравнительного анализа, потому что оба фильма мне искренне нравятся. Версия Финчера лучше просто потому, что это, блин, Финчер, он нереально талантлив и он имел возможность потратить на экранизацию гораздо больше времени и денег. Атмосфера в двух версиях «Девушки» почти совпадает, и там и там есть мелкие сюжетные изменения по сравнению с книгой, и там и там хозяева площадки очень дотошно отнеслись к деталям (женитесь на мне оба! но лучше Финчер). Американская версия в целом получилась подинамичнее и поэффектнее, шведская — посуше и поближе к книжной манере повествования. В шведской версии показана бытовая, неотретушированная Швеция, в американской всё немного нарочито и отгламуренно. Нильс мне больше нравится шведский, а Мартин — американский. И концовка американская, на мой взгляд, на пару килотонн сильнее. Но есть еще одна одна вещь, которая коренным образом различает эти два фильма. Ну как «вещь» — Лисбет Саландер.
В шведской версии Лисбет играет прекрасная шведская актриса Нуми Рапас, которая чуть позже жахнет в «Шерлок Холмс: Игра теней» и «Прометей». Играет круто. Но на момент съемок ей 29 лет, в то время как исходной Лисбет 24 года, и по книжному описанию она настолько крошечна и худа, что её постоянно принимают за подростка. Скажете, что я придираюсь? Нифига, от этого меняется всё восприятие персонажа. Лисбет в исполнении худой, но жилистой и высокой Нуми выглядит нормальной молодой женщиной. Конечно, колючей и ершистой, с определенными отклонениями в поведении, но нормальной. И ещё. Лисбет у Нуми неожиданно сексуальна, причем сексуальна в общепринятом понимании этого слова. У неё с Блуквистом (Микаэль Нюквист) в кадре случилась такая химия. Такая... НОРМАЛЬНАЯ химия. Они такие уютные, я б поженил!
Чуть позже Финчер в своей версии взялся сделать из Лисбет истинную Пеппи, девочку-не-из-этого-мира. И так попал в цель, что выбил 50 очков и стену. Ох, Руни Мара, крошечная, тонко-звонкая Руни Мара! О, как ты играешь! О, твоя пассивно-агрессивная Пеппи! О, твой милый шведский акцент! О люди, которые собирали твой образ, вместе со стрижкой, одеждой, татуировками и пирсингом! Ребята, это оргазм. К слову об оргазме: у этой пары Лисбет-Блумквист (Мара-Крейг) тоже есть своя химия, но с ощутимым перекосом во что-то надрывное и болезненное. Блумквист-Крейг такой холёный, такой... нормальный, а Лисбет-Мара такая вопиюще ненормальная, что у них проcто не могло быть happy ever after. Всё как и полагается. Ащ-ащ. Если вам понравился фильм и вы интересуетесь кинопроизводством, всячески советую посмотреть дополнительные материалы с DVD — наверное, лучший «фильм о фильме» из всех, что я видела. Там рассказывают о вкладе обесцвеченных бровей в образ Лисбет Саландер, о съемочном процессе, о Швеции, о работе над ключевыми персонажами, о долбанутом перфекционизме Финчера, который позволяет ему рожать то, что он рожает. «Я считаю, что все люди — извращенцы, и на этом построена моя карьера». Руни очень вдохновляюще рассказывает о том, как она упорно и через всеобщее сопротивление добивалась роли. Но мой любимый момент — съемки финального эпизода. По-настоящему пробирает. Скачать мейкинг можно вот здесь. А пока — вот вам картиночек.
(шутка от съемочной группы: надпись со шведского переводится как «Fuck you, you cocksucking idiot»)
Бонус-трек задрота: Стокгольмский синдром.
У кого-то есть ещё сомнения в том, что я в голову укушенный фанат? В Стокгольме на таких, как я, умеют зарабатывать деньги: водят экскурсии по местам, связанным с Миллениумом. Джойс писал, что, если Дублин однажды будет стёрт с лица земли, то город можно будет восстановить по его книжкам. С дотошным Ларссоном примерно та же история. Он очень картографичен. Большая часть домов, улиц и маршрутов, описанных в книге, существуют на самом деле, и по этим местам водят долбанутых библиофилов типа меня. Получается отличная обзорная экскурсия по центру города, во время которой тебе рассказывают всякие мелкие подробности о твоей любимой книжке. Например:
Квартира Блумквиста располагается по адресу Bellmansgatan 1, но двери в эту квартиру не существует. В дом можно попасть только через верхний этаж по надземному мостику (не такая уж редкая ситуация для Швеции, кстати). Поэтому и американским, и шведским киношникам приходилось скрадывать этот факт посредством монтажа.
Огромная 21-комнатная квартира Лисбет Саландер, канонично названная ею «Вилла Курица», тоже существует и находится по адресу Fiskargatan 9. Этот дом ещё называют «Скандальный». Общая площадь квартиры — 350 кв. м.
Monteliusvägen — один из красивейших видов на Стокгольм со смотровой площадки (позже я водила туда Дельфу, могу и вас сводить при случае). Здесь нам рассказали про интересную закономерность: все положительные герои «Миллениума» живут в районе Сёдермальм, а плохие — где попало. Нужно ли говорить, что сам Ларссон тоже жил в Сёдермальм?
В квартире на улице Lundagatan в тяжелых условиях проходило детство Лисбет. Кадры с этой улицей есть в шведских фильмах.
Любимый кофейный бар Ларссона и, соответственно, Блумквиста по адресу Hornsgatan 78. В этом же кафе происходит действие одного из начальных эпизодов американской версии с Крейгом, где Блумквист видит себя в новостях и выкуривает сигарету. Когда снимали эту сцену, мимо абсолютно случайно прошел шведский исполнитель роли Блумквиста — Микаэль Нюквист, что посчитали хорошим знаком.
Как описывается в книге, редакция журнала «Миллениум» находится на углу Götgatan и Hökens gata, на втором этаже. В действительности весь этаж занимают жилые квартиры. Чтобы повесить для съемок на фасад вывеску «Миллениум» и закрыть тем самым несколько окон, законопослушным шведам пришлось получить целую кучу разрешений от городских властей и лично от жильцов.
Сеть магазинов 7-Eleven — местная шведская достопримечательность. В Швеции фактически нет круглосуточных магазинов. Вещевые магазины работают до 18-19 часов вечера (половина кофеен закрываются тогда же), продуктовые и супермаркеты — до 21 или 22 часов максимум. 7-Eleven закрывается аж в 23.00 (или дольше, если есть посетители), а открывается в 7.00. Короче, стратегически важный объект, в котором можно купить сэндвич, полкило карамелек, йогурт, газету, батарейку и посидеть в интернете за 20 крон в час. Переоценить невозможно. Конкретно в этом 7-Eleven по адресу Götgatan 25 затаривается Лисбет, когда переезжает в свою непомерно огромную квартиру.
В ресторане Kvanen по адресу Tjärhovsgatan 4 тусят книжный Блумквист с коллегами, а так же Лисбет с Мириам Ву. Типичный шведский ресторан со шведской кухней и шведскими ценами.
Rådhuset («Дом советов») — городской суд, где происходили судебные процессы сначала над Блумквистом, а затем над Лисбет.
Площадь Mosebacke и статуя «Сестры» — в этом парке Лисбет и её адвокат Анника пили пиво после окончания судебного процесса. Неподалёку отсюда работал Стиг Ларссон.
Если кому-то интересно — отдельно карта, по которой все эти места можно найти:
Вдруг среди вас есть такой же, как я. Долбанутый.
Ссылки:Ссылки: общая информация о Швеции в период Второй Мировой войны — здесь; общая информация о партии «Sverigedemokraterna» здесь; кадры из фильма, концепты и информация о съемочном процессе взяты из доп. материалов к DVD «Girl with Dragon Tattoo»; информация о книге и её картографии взята из обзорной экскурсии «Stieg Larsson's Millenium Trilogy» и официального сайта трилогии www.stieglarsson.se/.
Закомплитил вчера Shadowrun Returns. Ну что сказать, ДОБРОТНОСТЬ! То есть, в угоду олдскулу или нет, графику там нарисовали приятную, но не более того. То есть, не так как бывает ВАУ ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ СРОЧНО ХОЧУ ТАКУЮ ЖЕ ПРИЧЕСКУ/КУРТКУ/etc. Куча мелких, не совсем и не всем понятных ремарок (типа костюма Black Hat для хакера, кто хиппует тот поймет), это все очень здорово, но все же арты и концепты к игре несли чуть больше вдохновения, чем картинка в итоге. Но, с другой стороны, тут в любом случае получишь все, что нужно.
Вот к примеру, концепт и игровая модель. Концепт вообще прекрасен, fuck yeah, уличный самурай-эльф пола женского в респираторе с ирокезом. Здесь кибер и панк, чего еще желать. Но в игровой модели видно, что недостаток детализации все-таки съел те мелочи, которые делали просто хороший образ превосходным. Милорд, нужно больше полигонов. Модели такого качества уже привыкли видеть в играх на смарфоны и планшеты.
Или вот еще концепт и игровая модель, человек-маг-девушка. С первого взгляда я даже не различил где рисованный концепт, а где cg-модель. Потом присмотрелся. Такая же история. Все есть, но не хватает деталей. Может, ребятам из Harebrained schemes стоило откатиться в сторону комиксовой стилистики, и это бы помогло улучшить визуальную часть.
В игре вы действительно увидите что-то очень похожее на этот скрин, но не хватает теплой ламповой стилизации под вот такую рисовку:
Декорации симпатичные. Но не живые. И это было бы проблемой, если бы львиную долю атмосферы и удовольствия от игры не делало ее текстовое наполнение. Почти так же хорошо, как в Балдурс Гейте. Только обстановка иная, она тут прямо как из учебника по созданию нуарных детективов. В диалогах зачастую приходится реплики приходится выбирать примерно так: Хммм, ироничный ответ или саркастический? Или, ради разнообразия, ехидно схохмить? Антураж выверен хорошо - жидкий неоновый свет в ночи бесконечно дождливого Сиэтла, пара разгромленных офисов корпораций, катакомбы и что-то еще. Не доверяйте блондинкам, покойникам (заветы нуара) и никогда, никогда не связывайтесь с драконами (заветы шадоурана). С драконами тут правда попроще, чем в другой известной игре по данной вселенной, которая выходила на сегу в бородатом году. Кстати, странно это признавать, но тот сеговский шадоуран был более полноценной игрой. Буквально, там оказалось больше возможностей и свободы действий. Зато здесь куда более явно прослеживается настольное наследие. Игровая компания хватает тебя с самого начала и тащит по узкому сюжетному коридору через перестрелки и диалоги.
И морги!
Удовольствия, надо признать, масса, но только если вы дружите с английским и наточили свой мачете для прорубания через текстовые заросли. Боюсь кого-то расстроить, но на всю игру, которая по жанру заявлена как РПГ и ей является, так вот, тут есть целый ОДИН побочный квест. В сеговском шадоуране можно было было прокачиваться, беря пусть и однообразные, но все-таки задания у заказчиков, и получая за их сдачу деньги и очки кармы - местные скиллпоинты. И набор миссий претендовал на некоторую разнообразность. Помню, там было необязательное задание по хаку какой-то консоли, которое я так и не вывез, хотя кучу кармы вбухал в декерские навыки. А тут, ну... зато история хорошая. Бои в пошаговом режиме, кто играл в X-Com и Fallout, тот сразу разберется, сколько очков ему потратить на стрельбу, за каким укрытием засесть и как включить режим перехвата хода у оппонента. Кто не играл, тот все равно быстро разберется.
Замечательная, фирменная стилистика Шадоурана с орками-самураями и троллями-хакерами в костюмах на службе мегакорпораций здесь так же офигенна, как и всегда. Я не понимаю, как это так выходит, но маги, шаманы, чуваки с катанами в плащах, дроиды и хакеры не выглядят каким-то бредовым винегретом, куда для полноты дурдома надо срочно добавить нацистов на динозаврах. Все уместно, все проработано, радует и вдохновляет.
Еще Шадоуран хорош тем, что не принуждает игрока к жесткому классовому делению. Адепт-ниндзя с катаной в случае надобности чего может взломать комп, шаман бросает бубен и достает шотган, а уличный самурай осведомлен, куда приложить волшебный подорожник. Очки кармы получаешь за квесты и тратишь как хочешь, без классовых и расовых ограничений. Это тоже здорово. Снаряжение имеет небольшие лимиты по заклинаниям и оружию, и на доступную карму прокачать все не получится. Но максимально продвинуться по какой-либо ветке вообще без проблем. В диалогах есть такая интересная штука как "Этикеты", отображает владение персонажа тем или иным стилем общения в определенных кругах, и позволяет легче решать игровые задачи. Там, пацанам пояснить, или охраннику по протоколу ответить. Открываются при прокачке харизмы и иногда полезны, хотя примеров применения некоторых этикетов я больше одного раза за игру не видел.
В игре есть редактор, и я надеюсь, что энтузиасты скоро наклепают новых компаний, и даже, может быть, сделают что-то типа опен ворлда, хотя бы как в том самом, сеговском шадоуране.
Отложенный на два с лишним месяца пост, запилен спецом для Бриджит Тененбаум. В походы ходить можно, в походы ходить нужно, лошади это немного страшно, погода своеобразная, но красоты Алтая необходимо почувствовать, побывав там.
Вот приехали с Алтая. Конный поход на плато Укок, 250 километров на лошадях. Чтобы добраться досюда, надо еще почти тысячу км проехать на автобусе от Новосиба. Горы, степь, разнотравие, разноцветные реки. Людей не встретишь, птицы да сурки кругом. Подъемы на перевалы выше облаков, кедры, дым костров, ледники, которые на глазах превращаются в обжигающе холодные горные ручьи. Древние камни, озера. Ото всюду воду можно пить. Чмоканье копыт коня при переходе через болото в высокой траве, пустующие зимовки, старые кладбища - кольца из валунов вокруг могил. Холод ночи и жар солнца днем, иней на палатке рано утром. Галоп в степи. Зеленые прорезиненные плащи, превращающие отряд туристов в фентезийных всадников, пожирающее ветки пурпурное пламя в густеющем сумраке. Миллионы мыслей за дорогу.
После такого пафосного вступления я просто накидаю фоток с видами. Наш отряд пусть и не целиком состоял из специалистов по походам, да и на конях ездили больше одного раза далеко не все, но вернулись мы оттуда лучше подготовленными. И в дороге друг другу помогали.
Мне так понравились конфеты и торты, что я даже дизайн обновил. Правда, особой посещаемости дневнику это все равно не будет способствовать, рид-онли и раз в пару месяцев че-нить чиркануть чтобы в архив не сослали. Но зато, но зато! Название впервые не дублирует какой-либо трек который я слушал на момент очередного редизайна и переименования. Снес аватарки, которые тут были последние лет 8 наверное. Всякие пацаны в галстуках и прочие лолдогс. Вообще осень, варгеймы, мысли про киберпанк - основные темы вдохновения. Как докрашу - обязательно выложу сюда фотки своей армии настольного 28мм варгейма Infinity, в который мы с пацанами теперь шпилим по выходным в местном вархаммер-клубе. Вроде все. Отчет про поездку на Алтай нашу на конях до сих пор валяется в черновиках, если еще не самоудалился оттуда.
Первый день отпуска, ребята. Послезавтра начинаем сложное транспортное комбо: самолет-автобус-машина-лошади-лошади-лошади-автобус-самолет. Летим в Новосиб, оттуда к горам Алтая, и уже по ним на лошадях, по плато Укок, к границе с Китаем и Монголией. Обещается дичь дикая, невероятные пейзажи священных мест и компания старых знакомых да друзей, которые такие взяли и собрались. На другой чаше весов - нешуточная продолжительность, конная часть и уникальная погода заповедных мест горного Алтая, с летними снегопадами, перевалами-двухтысячниками и прочим рандомом.
Ожидаем что-то подобное.)
Недавно смотрел трейлер новой части MGS, там Снейк с комрадами скакал на конях по степям Афганистана, ну а у нас будет свое подобное приключение, причем кадры подобрались соответствующие.
По возвращении может быть накатаю сюрвайвл репорт, как это было)
Закомплитил вчера Metro 2033 Last Light, удивительно хороший шутер в атмосферных декорациях, в котором интересно почти все: исследования закоулков на предмет ценностей, махровый стелс, убийство человеков и монстры. Последнее особенно понравилось благодаря небанальному арсеналу, который в многообразии модификаций собирается и находится по мере путешествия героя вглубь метро. Плюс к этому довольно большое для шутера количество дополнительных действий, которые приходится осуществлять для выживания и успеха в этих глубинах.
Зарядка фонаря и протирание маски от грязи, например. Юный спутник героя показался мне намного интереснее девочки из соседнего шутана, про который тоже очень много говорили и писали. В какой-то момент я даже зачаровался грустной эстетикой их пути через поверхностные пустоши, полные руин и визуализированных воспоминаний о мирных днях Москвы. Очень оно с душой было. Сеттинг метра оказался далеко не таким скучным как я думал, хотя казалось бы: мужики в противогазах и шмотках с военных складов, туннели, побитые калаши, мутанты, радиации, еще один Сталкер короче. Но вроде как и не Сталкер.
Финал, вернее, финалы, которых тут два. Ничего особенного, но с одной стороны нас не попытались отыметь в мозг как в соседнем шутере со словами мол так и надо, с другой стороны, игра проходится так, что оба доставляют. А плохой, который на самом деле не такой уж и плохой, вообще претендует на скупые мужественные слезы геймера.
А, ну и еще, это очень странный и интересный опыт - играть в игру, где персонажа зовут твоим именем, и к нему все постоянно по нему обращаются! Artyom, или даже, Artyomich =)
Долго ли, коротко ли, а съездили мы в Пекин. Мой трансконтинентальный друг Антоха Брусков предупреждал меня, что Пекин как город лаоваю-чужестранцу удовольствия доставляет мало, ибо шумно и куча народу. Нечто вроде Москвы, где вместо москвичей и приезжих - китайцы. Но тем не менее поехали. Все оказалось лучше, чем предполагали.)
Пекин большой и футристичный.
читать дальшеМы жили в районе Хайдянь, на станции Xitucheng 10й линии метро. В пекинском метро две кольцевые линии, 10я - вторая по счету, более обширная. Хайдянь считает студенческим районом, т.к. тут полно ВУЗов, в том числе и Пекинский Госуниверситет. У каждого вуза - комплекс зданий и свой студгородок. Мы были в одном, там просто превосходно, правда. Своя инфраструктура, магазинчики, спортивные объекты.
Пекин здорово устроен, в том плане, что для людей разного возраста, возможностей и достатка. 20 миллионов его жителей более-менее быстро могут передвигаться по мегаполису, все продуманно. В метро очень чисто, схемы понятные и доступные даже иностранцам, станции объявляют на английском в том числе. Государственные такси присутствуют на улицах в большом количестве, берут недорого. Наша самая дорогая поездка на нем оказалась в аэропорт - 95 юаней, ну или 475 рублей, за 30+ километров пути. У нас в городе за 3 километра до города такие же цены ломят. Сами китайцы в основном ведут себя спокойно и с достоинством, к непонимающим их приезжим относятся вполне доброжелательно. Правда, сильно палятся когда разглядывают белых человеков в том же метро. Ну, наверно интересно. Пекинская молодежь выглядит очень продвинутой и стильной. Скажем так, она намного лучше воспроизводит стиль американской молодежи, чем, скажем, жители той же Москвы. Большая часть ребят, что мы видели в метро (а это довольно много), оснащены гаджетами последних моделей, айфоны не ниже 4го, айпэды мини, самсунги гэлакси 3-4, и так далее. При том что цены на это добро не сильно ниже чем везде. Одежда по большей части брендовая, найки-адики и все остальное. На люмпен-гастарбайтеров не похожи. Еще один бонус - китайские студенты часто говорят по английски лучше каких-нибудь работников вашей гостиницы, которым вроде бы положено уметь объясняться на интернациональном наречье. Поэтому если что, к ним можно обращаться за помощью. Нам так один парень помог купить симки у лотка с газетами.
В Пекине годные парки
Много-многовековое наследие китайской империи оставило ее последней столице тысячи прекрасных зданий в традиционном стиле. Они повсюду, и их так много, что если вы захотите осмотреть каждую понравившуюся пагоду, на это вероятно уйдут месяцы. Крупные парковые, храмовые и дворцовые комплексы (часто там все сразу) превращены в достопримечательности, которые правда стоит посещать, там красиво и атмосфера хорошая. Китайцы сами любят тусить в таких местах, особенно пожилые. Они там играют в карты, музицируют, делают гимнастику и просто созерцают. Последним и мы занимались в полной мере, атмосфера располагает плюс все давно уже зеленое и цветущее.
Вечером круто залезть на пекинскую телебашню и с 270 метров обозреть город, какой он необъятные и неоновый. В телебашне есть еще музей и незатейливые аттракционы, но они выглядят немного кустарно и как будто для галочки. Сферу массовых развлечений коммерциализировать на американский лад китайцы не торопятся, то ли не умеют, то ли просто не хотят за ненадобностью. Каких-то декораций плохо покрашенных воткнули, и норм.) Но вид сверху!
Запретный Город. Запретный Город вообще можно в пеку сразу. Абсолютно линейный туристический маршрут через многие врата этого памятника китайским императорам проходит безвкусно и не впечатляюще. Духа истории тут почти нет - его вымывают тысячи и тысячи туристов, толпами проходящие через дворцовые дворы. Самое лучшее место - императорский сад, но он занимает от силы 1/20 часть от всего комплекса. Да и пускают там не везде. Лучше сразу обойти ЗГ на север, прямо за ним прекрасный парк Цзишань, с холмом в 45 метров, на котором построены красивые павильоны с буддами и прочим. Там замечательно, гармонично, и можно весь Запретный город живописно осмотреть, не бредя по его лестницам среди экскурсионных групп, которые ведут гиды с флагами а-ля волны зомби в "Зомби против Растений".
Здания в нашем районе, вид с окошка.
Ватеркьюб и стадион Гнездо в олимпийском парке посетить можно, но в реальности они не такие уж супервпечатляющие, да и в парке под вечер полно народу, уличные продавцы всякой фигни, как на Арбате в Москве. Мне гораздо больше понравились небоскребы в городе, они разные, грандиозные и им несть числа. И неподалеку от олимпийского парка строится какой-то объект, похожий на взлетные площадки для НЛО - несколько высоченных башен с круглыми конструкциями наверху.
Как я уже говорил, китайцы на инглише не особо. Послушать более-менее понятную речь можно в Старбаксе. Они тут есть, хотя временами найти их трудновато. А так - как и везде. Вообще с питанием дела обстоят двояко. С одной стороны - гигантское, невозможное количество точек с едой всех видов. С другой стороны - не факт, что вам захочется часто есть китайскую кухню, а другую тут пойди еще поищи. Как ни странно, один из самых правильных выходов - питание на улицах либо в каких-то уличных забегаловках типа пельменных. Это страшно дешево и вкусно. Порция шашлыка на шпажке у мужика с каким-то мангалом-желобом стоит 2 юаня, 10 рублей. Порция в 15 пельменей со свининой, грибами и травами - 25 юаней, 125 рублей. Бутылка годного светлого пива Ян Джинг - 35 рублей. Все, от голода вы спасены. Еще можно ходить в крупные магазины типа Волмарта (он есть там) и брать еду на вынос, тоже по крайне низким ценам. Так что прокормиться не сложно.
Храм Неба - чудесный парк. Большой, туристы оттянуты на главные объекты типа павильонов и других штук, растут вековые кипарисы, можно валяться на газоне, устраивать пикники. Кругом красота)
Внутри парка за дополнительные 10 юаней можно посетить небольшой комплекс, известный под названием Дворец Воздержания, где император лично в течение трех суток готовился к ежегодной церемонии жертвоприношений небу, воздерживаясь от пиров, женщин и дискотек. Тут почти никого нет, высокие стены с черепицей, тишина. Легко вообразить себя в фильме про кун-фу.
Центральным магнитом для туристов в Пекине, конечно же, остается Великая стена. До нее 50 километров, можно доехать на автобусе или на поезде, смотря к какому участку вы хотите попасть. Самым популярным является Бадалинг, туда ходит электричка, но народу там просто валом как много. Лучше ехать в Мутанью, там горный участок, очень красиво и захватывающе. Автобус туда ездит дважды в сутки, но можно добраться и на перекладных.
Потратив несколько столетий и несколько миллионов человек, Китай обеспечил себе ух какой аттракцион на тысячелетия вперед. Стена впечатляет. Непостижимо, как ее строили, но впечатление она производит какого-то внеземного монолита, абсолютно несокрушимого. Хотя ее не отреставрированная часть порядком заросла травой и даже деревьями. Но ходить туда нельзя - таблички не велят)
На Мутанью со стены можно спуститься тремя способами - пешком, на канатной дороге, и по такому бобслейному желобу на тележке с колесами. Последний вариант самый забавный и довольно быстрый, хоть и платный. Тележка едет не очень быстро, но местами удается разогнаться. Главное, чтобы впереди едущий участник не увлекался тормозами и давал вам свободу ускориться.
В пекинский зоопарк мы пришли в обед, когда стояла жара, и у зверей была тотальная сиеста. Все угорели по сну.
Лучше всего спали, как ни странно, гиены, пузом к верху, подобрав лапы, с улыбками на мордах. Я уже не стал их фотать, боялся сам упасть под забор вольера и захрапеть.
Мне Пекин как город доставил просто оптом, я бы еще раз наверное съездил, досмотрел то что не успели в первый раз, ну и просто. Пекин, великий город, столица.
Я, как и все вокруг, осваиваю просторы воздушного города Колумбия в Bioshock Infinite. Игра меня сперва зачаровала невиданной красой вознесения на Колумбию и первых минут пребывания там, а затем даже не разочаровала, а скорее раздосадовала тем, как быстро атмосферная утопия сменилась раздором и кровавым раздраем, во многом по вине самого героя. Ну ладно, безвариантно пришлось убивать направо-налево, но потом! У меня такое впечатление, что я вторгся в какую-то чужую сюжетную историю, которая по идее должна вот-вот завершиться, а благодаря действием игрока повествование вообще летит в чертовы тартарары. Чрезвычайно крутые и стильные эпизоды вроде огромного механического летающего чего-то вызывают пока недоумение. Короче вместо истории пока хаос. В остальном все действительно интересно, красиво и атмосферно. Атмосфера американская, густая-густая, и если ее мазать на хлеб, то отдавать она должна чем-то типа арахисового масла. Хочется играть под песню Smashing Pumpkins "For God and Country" на репите, причем тут она будет иметь двойственный смысл.
А про Комстока, который центровая фигура в обществе Колумбии, я недавно читал у Нила Стивенсона в Криптономиконе. Его сын, кажется, начал войну в Вьетнаме. Папа видимо был не менее великой и сложной фигурой.
Подытоживая первые впечатления, могу сказать, что я давно хотел что-то похожее на сеттинг Crimson Skies на своих двоих и от первого лица, я получил это нечто похожее почти в точности, но намного, намного, намного страннее.
Думал, что мне нужно, пришел к выводу что, помимо хорошо оплачиваемой работы и множества селф-импрувмента, надо собрать такой комплект, дабы драцца с человеками.
Шлемофон вроде норм, решетка снимается
Плюс-минус окейные перчатке, написано что для легких спаррингов и работе по снарядам, короче должны быть ок
Там еще есть шингарты. Хз зачем нужны, ни разу не пригождались ввиду того, что никто не бьет лоу и стопкики, но выглядят четко. Ну и раковины, в которые надлежит прятать шары, дабы их не отбили, но и то и другое можно купить тут и не тащить с ибея, в отличие от шлемаков и тех же перчаток. В магазине Любитель нашего города ничего годного почти не осталось.