"You are no match for space-age weapons"
Внезапно прошел последний Tomb Raider. Вот честно, никогда не любил Лару "150% сиськи" Крофт, всякие гробницы с заданиями типа нажми рычаг и успей за 10 секунд пробежать данжен с говнотонной ловушек и ям пока дверь не закрылось. Так было, но что-то в этот раз заставило заинтересоваться новой частью серии.

Фуф. Вот не играл в Uncharted, но судя по роликам, в последний TR команда разработчиков перенесла все самые лучшие приключения, которые выпадали на долю Дрейка и прочих охотников до бесхозного барахла, отточила геймплей, нарисовала интересные и красивейшие локации, все это присыпала сверху неплохим сценарием и подала. Наиграв порядка 20 часов, я не заметил, чтобы игра где-то взяла и провисла. Несколько раз я просто в восхищении откидывался на стул и думал "Боже, вот это круто!". Заброшенные фортификации в лесистых горах, равно как всякие радиовышки и прочая инфраструктура не давала мне покоя с детства, и тут в образе Лары удается хорошенько полазить по таким местам, а еще по лесам, которые, слава богу, не джунгли, по разваливающимся под ногами мосткам средневековых околояпонских деревушек, по скалам конечно же, и много где еще. Игровой процесс организован так, что экшен и исследование выдаются четко дозированными порциями с такой частотой, что ни то ни другое не успевает надоесть. Интересно мочить местных негодяев, прыгать по руинам японских домов, пробираться с факелом вприсядку под завалами лома кораблей и самолетов, собирать артефакты и ящики с деталями, среди которых изредка попадаются апгрейды на оружие.

Арсенал Лары тоже хорошо так подобран, сюрвивализм в играх не выходит из моды, только в отличие от того же Фар Края 3, где сборы дикоросов и забеги с луком выглядели немного странно, в Томб Рейдере все это напротив, очень даже уместно, а собираемые ресы трансформируются не в зелья, а в универсальные опыт да ресурс апгрейда все тех же пушек. С пушками, кстати, приятно. В начале прямо радуешся луку, потом пистолету и далее, поскольку на острове царит такая атмосфера опасности и безысходности, что хочется протянуть подольше изо всех сил. Ну а потом Лара вообще постепенно матереет, оружие превращается в инструмент, снаряга так же понемного набирается, и ты уже сам начинаешь охотится на криминально-религиозных сектантов из местного племени мечтающих любой ценой покинуть остров.

И наконец сама Лара Крофт из какой-то гротескной аристократки, которая в два ствола громит объекты исторического наследия, вырезает редчайших представителей фауны (драконы, демоны и вроде даже были боги) и тупо крадет бесценные реликвии древности из этих самых гробниц, превратилась во вполне симпатичную и образованную личность, которая получает удары от жизни но остается на ногах. И финал игры тему убедительно раскрывает, почему же мисс Крофт пустилась дальше по гробницам. Долгих лет Сквайр Эниксу и Кристал Динамикс, пусть еще такие игры делают, от которых хочется сорвать и самому попасть в приключения с бункерами и артефактами.

Фуф. Вот не играл в Uncharted, но судя по роликам, в последний TR команда разработчиков перенесла все самые лучшие приключения, которые выпадали на долю Дрейка и прочих охотников до бесхозного барахла, отточила геймплей, нарисовала интересные и красивейшие локации, все это присыпала сверху неплохим сценарием и подала. Наиграв порядка 20 часов, я не заметил, чтобы игра где-то взяла и провисла. Несколько раз я просто в восхищении откидывался на стул и думал "Боже, вот это круто!". Заброшенные фортификации в лесистых горах, равно как всякие радиовышки и прочая инфраструктура не давала мне покоя с детства, и тут в образе Лары удается хорошенько полазить по таким местам, а еще по лесам, которые, слава богу, не джунгли, по разваливающимся под ногами мосткам средневековых околояпонских деревушек, по скалам конечно же, и много где еще. Игровой процесс организован так, что экшен и исследование выдаются четко дозированными порциями с такой частотой, что ни то ни другое не успевает надоесть. Интересно мочить местных негодяев, прыгать по руинам японских домов, пробираться с факелом вприсядку под завалами лома кораблей и самолетов, собирать артефакты и ящики с деталями, среди которых изредка попадаются апгрейды на оружие.

Арсенал Лары тоже хорошо так подобран, сюрвивализм в играх не выходит из моды, только в отличие от того же Фар Края 3, где сборы дикоросов и забеги с луком выглядели немного странно, в Томб Рейдере все это напротив, очень даже уместно, а собираемые ресы трансформируются не в зелья, а в универсальные опыт да ресурс апгрейда все тех же пушек. С пушками, кстати, приятно. В начале прямо радуешся луку, потом пистолету и далее, поскольку на острове царит такая атмосфера опасности и безысходности, что хочется протянуть подольше изо всех сил. Ну а потом Лара вообще постепенно матереет, оружие превращается в инструмент, снаряга так же понемного набирается, и ты уже сам начинаешь охотится на криминально-религиозных сектантов из местного племени мечтающих любой ценой покинуть остров.

И наконец сама Лара Крофт из какой-то гротескной аристократки, которая в два ствола громит объекты исторического наследия, вырезает редчайших представителей фауны (драконы, демоны и вроде даже были боги) и тупо крадет бесценные реликвии древности из этих самых гробниц, превратилась во вполне симпатичную и образованную личность, которая получает удары от жизни но остается на ногах. И финал игры тему убедительно раскрывает, почему же мисс Крофт пустилась дальше по гробницам. Долгих лет Сквайр Эниксу и Кристал Динамикс, пусть еще такие игры делают, от которых хочется сорвать и самому попасть в приключения с бункерами и артефактами.