14:29

"You are no match for space-age weapons"
Внезапно прошел последний Tomb Raider. Вот честно, никогда не любил Лару "150% сиськи" Крофт, всякие гробницы с заданиями типа нажми рычаг и успей за 10 секунд пробежать данжен с говнотонной ловушек и ям пока дверь не закрылось. Так было, но что-то в этот раз заставило заинтересоваться новой частью серии.



Фуф. Вот не играл в Uncharted, но судя по роликам, в последний TR команда разработчиков перенесла все самые лучшие приключения, которые выпадали на долю Дрейка и прочих охотников до бесхозного барахла, отточила геймплей, нарисовала интересные и красивейшие локации, все это присыпала сверху неплохим сценарием и подала. Наиграв порядка 20 часов, я не заметил, чтобы игра где-то взяла и провисла. Несколько раз я просто в восхищении откидывался на стул и думал "Боже, вот это круто!". Заброшенные фортификации в лесистых горах, равно как всякие радиовышки и прочая инфраструктура не давала мне покоя с детства, и тут в образе Лары удается хорошенько полазить по таким местам, а еще по лесам, которые, слава богу, не джунгли, по разваливающимся под ногами мосткам средневековых околояпонских деревушек, по скалам конечно же, и много где еще. Игровой процесс организован так, что экшен и исследование выдаются четко дозированными порциями с такой частотой, что ни то ни другое не успевает надоесть. Интересно мочить местных негодяев, прыгать по руинам японских домов, пробираться с факелом вприсядку под завалами лома кораблей и самолетов, собирать артефакты и ящики с деталями, среди которых изредка попадаются апгрейды на оружие.



Арсенал Лары тоже хорошо так подобран, сюрвивализм в играх не выходит из моды, только в отличие от того же Фар Края 3, где сборы дикоросов и забеги с луком выглядели немного странно, в Томб Рейдере все это напротив, очень даже уместно, а собираемые ресы трансформируются не в зелья, а в универсальные опыт да ресурс апгрейда все тех же пушек. С пушками, кстати, приятно. В начале прямо радуешся луку, потом пистолету и далее, поскольку на острове царит такая атмосфера опасности и безысходности, что хочется протянуть подольше изо всех сил. Ну а потом Лара вообще постепенно матереет, оружие превращается в инструмент, снаряга так же понемного набирается, и ты уже сам начинаешь охотится на криминально-религиозных сектантов из местного племени мечтающих любой ценой покинуть остров.



И наконец сама Лара Крофт из какой-то гротескной аристократки, которая в два ствола громит объекты исторического наследия, вырезает редчайших представителей фауны (драконы, демоны и вроде даже были боги) и тупо крадет бесценные реликвии древности из этих самых гробниц, превратилась во вполне симпатичную и образованную личность, которая получает удары от жизни но остается на ногах. И финал игры тему убедительно раскрывает, почему же мисс Крофт пустилась дальше по гробницам. Долгих лет Сквайр Эниксу и Кристал Динамикс, пусть еще такие игры делают, от которых хочется сорвать и самому попасть в приключения с бункерами и артефактами.

"You are no match for space-age weapons"
Если кому интересно, чем мы там на острове занимаемся после мегациклона, то примерно вот чем:



На видео все как есть - массы снега, менталитет сахалинской молодежи, бедственное состояние дворов из-за блокированных проездов

16:44

"You are no match for space-age weapons"
Вот вспомнил Молли Миллионс из книг Гибсона, подумал: дай-ка найду годное визуальное творчество, арт короче с ней, наверное будет несложно. Ну-ну. Чего там только нет, кроме чего-то годного. Впрочем, не все так ужасно, благо по Нейроманту за годы существование все же успело угореть немало людей с фантазией. Но какие-то готские тетрадные зарисовки на тему девушки с короткой стрижкой и бритвенным маникюром, и даже бездуховный стремный прон (на сайте с характерным названием Rule34). На рисунке Кейс синего цвета, и у него такое выражение лица, словно Молли снабдила боевой аугметикой не только пальцы, но и иные части организма. А у нее самой из-за криво нарисованных линз лицо страшнее чем в фильме "Муха" Кроненберга. Короче не смотрите.

Из того, что не совсем еще пропало, мне удалось найти:

читать дальше

Это были выпуски нерегулярной фигни от меня, заходите к нам еще =)

16:19

"You are no match for space-age weapons"
Захотелось запостить, наш манекен и портрет мастера Ип Мана, того самого. Было как-то неудобно фотать почему-то, сделал снимок и быстро слинял домой =)



10:27

"You are no match for space-age weapons"
Тут должна быть подпись типа Its how I Warframe!, хотя момент на скрине довольно-таки заурядный игровой момент. Мощный удар катаной смачно расчленяет пехоту гриннеров, главное подгадать время для его зарядки, а то AI имеет свойство благоразумно отбегать в сторону.



Не сказать что в игре много гуро, но головы и конечности переодически отделяются от тушек ботов.


19:34

"You are no match for space-age weapons"
Братюня  Spoon-kun не обманул насчет Warframe, и так же насчет миссий в зараженных зонах. В них вообще никто не хочет играть похоже. Вероятно, от того что сложно и в одиночку очково. Хотя казалось бы, что вообще может запугать космониндзю с уберспособностями. Warframe странная игра, но по-своему магнетично-притягательная. Не знаю в чем тут дело, в самих этих фреймах легкого психоделического дизайна, но сочетание стиля и качества исполнения в игровом процессе прямо завораживает. Здорово, что миссии в кампании идут одна к одной разные, но везде приходится много бегать, временами прыгать, ну и рубить-стрелять.

Однажды была такая малость странная корейская MOO-шутанка от 3го лица, Gunz the Duel называлась. Вроде и сейчас она где-то есть. Там на различных картах игроки бегали по стенам, летали по возудуху, херачили друг друга катанами и из узи с дробовиками, короче геймплей был нарезан из до тупизны крутых абилок и фичей, типа отбивания пуль мечом в воздухе и тому подобного. В Ганзе Дуэли так же существовал набор уберзадротских дзюцу, которые при правильном исполнении позволяли тебя летать на полкарты, попутно отбивая мечами все пули, или ездить туда-сюда дэшем по врагу, невозбранно его кромсая в процессе. Игру эту постоянно ломали, там было полно читаков и играть зачастую становилось невозможно. Ну и бог с ней. Но вот Варфрейма чем-то местами напоминает тот самый Gunz the Duel. Наверное тем, что тут игроки тоже донельзя badass, хоть и выглядят как персонажи из старой и мало кому известной игры Evolva.



Надеюсь, в проекте будет много разнообразных локаций и врагов. Корабли и станции на первых этапах выполнены добротно, дизайн карт вполне классный, но визуально эти утилитарные конструкции выглядят немного однообразно, сами знаете наверно. Поэтому перемещение в заброшенные шахты сразу освежило впечатления. Варфреймы. Они круты и непохожи один на другой. То есть, в действии заметно различны, ну и по стилю игры. Но в каждом ощущается мощь. Один сносит врагов разрядами, второй сжигает дотла, третий телепортируется, все двигаются с нечеловеческой грацией. Забеги по стенам, бэкфлипы и прочее конечно не как у персидского принца, но вполне достаточны для подвижного и даже воздушного стиля игры. У дуболомных штурмовиков вражеской расы просто нет шансов, хотя, стоит немного рвануть вперед и воина Тэнно (играем за инопланетян с таким самоназванием) в два счета запинают.

Про вселенную и сюжет ничего особо не рассказывается. У нас есть покинутая людьми солнечная система, одна милитаризованная и беспощадная нация каких-то инопланетян Гриниров, которые все и вся порабощают силой оружия. Есть вторая, нарочито уравновешенная и вообще отчетливо японская раса Тэнно, представители которой юзают хитрые экзоскелеты, эти самые варфреймы. Тренированный воин Тэнно валит всех и вся, а уж отряд из нескольких варфреймов это замена небольшой армии. Гриниры наступают, Тенно изводят их стелс-атаками, диверсиями и прочими акциями, куда можно подослать варфреймы с отборными бойцами в них.

Хочется больше разнообразного контента, врагов, миссий и варфреймов. В кооперативе играть значительно проще, хотя и он не всегда является панцеей. Например сокомандники могут наплевательски бросить вас без оживления и побежать дальше. С другой стороны, могут так же и помочь. Я только вот недавно прошел довольно длинную миссию по краже данных из компьютеров вражеской базы. Мне помогал какой-то другой чувак с непонятным ником из чисел и букв. Особенность шпионских миссий в том, что с какого-то момента игрок вынужден тащить чемодан с данными, имея только одну свободную руку под меч или пистолет. И тут приходится во всю прикрывать товарища, поскольку вам регулярно блокируют двери, к которым надо подбирать коды, и в это же время набегают вражины. Но мы как настоящие шпионы-ниндзя на пару ноздря в ноздрю прошли этот раунд, прикрывая друг друга и выстаскивая из передряг.

Словом, проект у разработчиков из Digital Extremes получается красивый и экзотично-интересный. С другой стороны, почему бы разработчикам культового Unreal, Bioshok и второй части Darkness лепить какую-то фигню?)

20:07

"You are no match for space-age weapons"
С большим удовольствием, а затем - с не менее большим облегчением прошел и удалил Sleeping Dogs. Игра хорошая. Лучшее в ней это сюжет и боевые единоборства. Сценарий ближе к концу начал скакать с пятого на десятое аки дикая лошадь, но это в целом не очень портит картину. Немного странно, почему когда главному герою негодяи в целях пыток нанесли тяжкие телесные молотком и болгаркой, он смог вскочить со стула и впоследствии избить человек 20. Крутой китаец, ничего не скажешь) До кина Макса Пейна 3 не дотянули, но в остальном достойно даже. Мордобой великолепен, им прямо хочется заниматься. Уличное кун-фу без особых красивостей, зато с выдающеся брутальностью. Хруст, треск, заломы, смачные удары по наглым щщам. К моему расстройству, в игре всего один более-менее интересный поединок с другим крутым рукопашником, да и тот слишком простой. Но рукопашка в целом удалась хорошо. И Вей Шен как герой вполне удался, отличный парень.



Погуглил - похоже, все чоткие рукопашные поединки с мастерами, включая целый ДЛЦ про турнир по единоборствам на загадочном острове, доступны только в виде дополнительного контента.( ну и ладно

SD как ГТА - ГТА не нужно. Гонконг получился насыщенный и красивый, но делать там особо нечего


12:15

"You are no match for space-age weapons"
Как мы знаем, на блогофотосервисе тумбрл тонны фотографий и картинок на какую угодно тематику, и там случайно был раскопан посвященный кибермоде блог Future of Cyber

Из разновсяческого там представленного мне понравилось несколько образов. Вернее, там много интересного, и тут я отобрал то, чем правда хотел бы поделиться.





Цветовая гамма конечно унылая, но у нас тут не диско 70-х, а киберпанк, неонуар, постапокалиптика и вообще черный из моды не выходит.

17:00

"You are no match for space-age weapons"
Удалил Фар Край 3 после миссии с обороной какой-то там ржавой посудины, т.к. на мой взгляд даже при игре на сложной сложности там какой-то детский сад. Плюс сюжет совсем не зацепил, палец о палец не хотелсь ударять ради местных персонажей. На месте героя сел бы в лодочку и уплыл на большую землю при первой возможности. Ну собсно, могу представить что он в моем случае так и сделал. Не уверен, что знаю, от чего все так восторгались игрой, сюжетом и персонажами, по мне так реально подростковая банальщина как пацан упал с неба на райский остров и прямо на глазах из хипстера стал крутым мачо, свежевал там акул ножом на глубине 5 метров, и все остальное. Ребята, вы помните первую Готику, с каким трудом там удавалось накопить первые н кусков руды, чтобы мрачный мужик в городе показал КАК НАДО сдирать шкуры с животных и обеспечивать тем самым худо-бедно заработок, а волки могли надрать герою зад в лесу и спустя 10 уровней. Ну вот здешний так называемый сюрвивализм даже в голову не прийдет в сравнении с той игрой, ощущениями от пребывания в тех лесах, и, соответственно, удволетворения от становления главгероя крутым парнем.

В прошлом году лучшие игровые впечатления мне доставила Spec Ops The Line. Я без особого восторга продирался через перестрелки, но разматывающийся барабан сюжета с каждым оборотом заставлял меня задерживать дыхание. Финальное: "Добро пожаловать в Дубай, джентельмены" капитана Мартина Уокера подарило минуту неподвижного сидения и переживания всей крутизны и горечи этого момента. Хорошие игры не должны вызывать перманентный яоминг, кмк.

Вообще похоже, что я остываю к играм, или, по крайней мере, к их геймплейной составляющей =\


19:14

"You are no match for space-age weapons"
Внезапно +/- неплохой косплей ваховского инквизитора и его свиты от неких соотечетсвенных ребят. Единственное, что лазган для девушки-штурмовика особо не конвертировали, видимо, прямо так и отняв у ее парня-страйкболиста вместе с черной униформой. Но хоть какой-то корсет сверху повязали, это сразу атмосферы и гримдарка добавило =)



читать дальше

"You are no match for space-age weapons"
В MWO небольшой апдейт на 20 метров, пока не читал что там поменяли в игре, но косметическая часть заметна сразу - в профиле начала отображаться дефотная картинка с головой пилота меха а так же знак выбранного Дома, к которому принадлежит ваш наемник. Стало как-то посимпатичнее сразу, до этого на том месте были просто заглушки в виде белых силуэтов.



Докупил второй, а по большому счету даже третий мех, Катапульту К-2. К - обозначает Дом Курита, который догадался ставить на шасси этого классического меха поддержки бесконечным ракетным спамом пару PPC, что позволяет ему снайперить с дальней дистанции, очень быстро перегреваясь и долго остывая. Так же данная модификация Катапульты снабжена парой пулеметов, которые по бэку нужны для разгона пехоты, а в суровых и без человечных реалиях (тут нет бегающих человеков((( ) MWO служат для того чтобы а) громко трещать б) смешить пилотов мехов тяжелее 30 тонн.

Я на своей кате как-то заехал за спину вражеского Осома и секунд 10 заплевывал ему броню потоками пулек. На экране информации о состоянии цели его броня даже желтым ни разу не мигнула. Короче, я выкинул пулеметы, доставил теплоотвода и катаюсь с парой ппц и парой средних лазеров. Мех хороший, но очень легко словить смертельную подачу в большую и крупную, похожую на кокпит вертолета Ми-24А, кабину.

Новости на оффсайте сообщают, что они там начали обкатку нового грядущего меха - Jagermech'а.



Ягермех - машина тяжелой огневой поддержки, вооруженная главным образом автопушками.

07:42

"You are no match for space-age weapons"
07.01.2013 в 01:43
Пишет  maeve:

Мотиватор, де


URL записи


14:56

"You are no match for space-age weapons"
Я в этом году побывал в Америке, и все остальное тоже было отлично) Не знаю, что делать в следующем с работой, потому как работа как творчество и деятельность вроде все лучше, а работа как оплачиваемый труд - как минимум так же, и это не очень круто. За окном уже вовсю рвут салюты, два часа и пять минут до заветного Путина с курантами. Этот год был как хорошая и твердая разгонная полоса, которая теперь вот-вот оборвется, и в будущем году предстоит либо далеко и высоко лететь, либо же недолго падать и потом валяться. Второе нам не нужно, поэтому ставим на первое.

Всем чирс! =)

12:42

"You are no match for space-age weapons"
Мы тут с коллегами за 7 часов рабочего времени с нуля запилили ледяную Qr-визитку, которая ведет на Citysakh.ru (ссыль на паблик), но вот ирония в том, что сам ситисах не работает - его заддосили какие-то мудаки.)

Кстати запилили реально запилили. Резали, сверлили, строгали лед. Короче, ледотворчество - дело для настоящих мужиков, которым минусовые температуры в кайф.







Алсо, отснял первый в жизни репортаж на МОБИЛУ =)

15:19

"You are no match for space-age weapons"
Бложек стремительно превращается в хроники МВО, ну и ладно. Разработчики анонсировали новый мех под названием Орион. Это тяжелый робот, внешне немного смахивает на какой-то эхолет.



Купил себе в ангар 80-тонного осома AWS-8T, немного проапгрейдил, получился штурмовик с двумя дальнобойным PPC для снайперства и парой ракетных установок ближнего радиуса для рукопашной. Сыграл раз 5, в принципе неплохо, но все равно мочат, не взирая на всю броню.



Клиент в последнее время ведет себя не очень и норовит зависнуть.

17:44

"You are no match for space-age weapons"
Сфотал свой CN-9AL пока тот стоит в ангаре, горжусь им =))



Качество не очень правда.

Центурион. Мех средней тяжести для дальней огневой поддержки и обороны тяжелых роботов на средней дистанции. Два средних лазера, два тяжелых лазера, ракетная установка дальнего радиуса действия LRM 15 с системой наведения огня "Артемда". Да, я задрот)

05:47

"You are no match for space-age weapons"
Словно по мотивам моего вчерашнего памфлета про неразнообразие Mechwarrior Online, подоспел сегодняшний патч и ввел туда новый игровой режим. По сути это захват и удержание контрольных точек, оформленная на злободневную тему борьбы за добычу архиполезных ископаемых. Так же туда запилили ночную версию городской карты River City, на ней теперь клевое зарево и трассеры в темноте красиво летают где-то под небосводом. Добавили пару премиальных мехов, которые покупаются только за реал, ну и того самого долгожданного Сталкера, штурмовой мех в 85 тонн. Честно говоря, дизайны у супертяжелых штурмовиков все как один как-то не очень. Вот к примеру:

Атлас. Пережил кучу модификаций, в последней выглядит даже круто, но по факту похож на огромного механического... эээ... спейсмарина?



Осом. Да, Awesome, так и называется. Выглядит по-своему тоже здорово, но смахивает на большой прямоходящий холодильник



Ну и наконец, Сталкер. Он похож на другой мех, Катапульту, и в целом - на какую-то байду на ножках



Другое дело, что данная байда тащит на себе тонны вооружения на все случаи жизни. Триальный вариант в МВО вооружен необычным набором из кучи лазеров и ракет на все случаи жизни.

Позднее к ним в компанию должен добавиться четвертый штурмовик по кличке Горец - Highlander. Выглядит как некий идейный собрат Осома.



Похоже, в ближайшее время на сервере МВО будет ажиотаж, все новое будет тестится и обсуждаться. Бедные мои сахалинские пинги(

19:00

MWO

"You are no match for space-age weapons"
Со мной никто не играет в Мехворриор Онлайн, поэтому я играю сам с собой. Проведя 125 матчей и немножко разобравшись в этом симуляторе боевых человекоподобных роботов, хочу сказать, что игруха тащит. Несмотря на скудноту в картах, игровых режимах, да и, признаться, роботах тоже. Их понемного добавляют, сегодня например должны заслать 85-тонного штурмового Сталкера. Самое главное - преодолеть период начального накопления капитала на свой первый мех, гоняя на предустановленных прокатных. Их не нужно чинить и снаряжать, но так же нельзя модифицировать и получать опыт для открытия разных пилотских перков.

Собрав кредитов и заказав собственного робота, начинается совсем другая игра, полная рассчетов эффективности своего многотонного детища и всяческого оснащения для еще большего приророста этой эффективности. Мехваррирор, конечно, далеко не онлайновый шутер, тут в одиночку нагибать не особо удается даже на 100-тонном Атласе, который бронирован как крейсер Ямато и несет на себе всякие нереальные пыщ-пыщ-излучатели смерти. Конечно, встречаются опытные пилоты, которые на легких мехах носятся как черти и могут навтыкать оппоненту гораздо крупнее и грознее себя. Но это больше вопрос неслаженной командной работы. Собравшись кучкой в два-три механойда, можно быстро отжарить любого единоличника. Когда против команды где всем пофиг играет слаженный лэнс, становится вообще страшно. Ракеты закрывают небо, вражеские скауты с помехогенераторами глушат сигнал радаров, потом приходят отряды нагибаторов в лице тяжелых и штурмовых мехов, и игра кончается.

Продув не один десяток раундов, я начал держаться организованных групп, по возможности прикрывая более тяжелые машины от нападок мелких скаутов, которых тех просто не вывозят из-за плохой маневренности и того, что на них как правило стоит медленное, тяжелое и дальнобойное оружие, которое вблизи работает совсем никак либо плохо. И вот тут начало получаться, пошли какие-то маневры, вроде попыток зажать врага между двух частей отряда или при необходимости, если сам выскочил и попал в кольцо, отходить к своим, за броню и большие калибры. Играя мехом средней тяжести модели Центурион, я почитал гайды, и на основе одной из базовых модификаций собрал машину ракетной поддержки, у которой, впрочем, на случай близкого огневого контакта есть батареи лазеров.

Конечно, разнообразия бы в игру не помешало. Всего 6 карт, две из которых являются просто погодными модификациями имеющихся. Абстрактные ландшафты с коробчатыми домами и смешно выглядищими базами, похожими на какие-то футуристические кальяны. Непонятно, зачем они нужны и зачем их защищать и захватывать. Проработанная механика битв мехов (сорри за тавтологию) спасает, но всегда хочется большего, чтобы вообще было круто и много и разнопланово. В игре уже есть конкретные намеки на то, что там будет несколько фракций, и даже, вероятно, какие-то сюжетные задания, но пока - только хардкор и мясорубка 8 на 8.



Жаль у меня скриншоты не снимаются, сегодня была красивейшая заруба с кучей мехов посреди зимней реки, там в кучу смешались ракеты, энергоимпульсы и был даже какой-то чувак с двумя огнеметами. Почти бесполезная вещь, но как красиво Карй Энжин 3 эти хвосты белого реактивного пламени из форсунок отрисовывал, заглядение просто.


07:28

"You are no match for space-age weapons"
Я упрлс и играю в Мехварриор Онлайн Опен Бета. Игра, вернее даже, огрызок игры, еще весьма недоработан, однако то что уже есть - доставляет. Плюс можно купить специальную модель тяжелого меха Катафракт под названием "Ilya Muromets". Помимо заметных лагов (у меня 280 стабильно, сервер американский) омрачает фан еще и то, что игра не оптимизированна толком, и фпс может внезапно падать до 4-5. Но вообще - очень ок. Роботы шагают, палят в друг другу - лазерами/ракетами/импульсами плазмы/снарядами/всем сразу, в одиночку почти никого не забедишь, и атмосфера Боттлтеха живет и процвеатает.



Офсайт

17:12

"You are no match for space-age weapons"
Занятная в своей дурацкости история произошла со мной сегодня. Тут были замешаны азартные игры, современные технологии и финансовые махинации. А если совсем точно - банк уничтожил мою карту под предлогом того, что ему не понравилось где я ей пользовался. Конечно, онлайн-покер на деньги это всегда немного тревожно, злачно и клоачно. Но у них помимо прочих средств ввода депозита болталась и платежная система МастерКард. Конечно, меня никто и нигде не предупреждал, что стоит мне вбить туда свои реквизиты, как Росбанк, не спросясь, заблокирует мне карту без права восстановления. Да и более того, я в это онлайновое казино (ПокерСтар, вроде бы) уже как-то раз вбрасывал деньгу, и тогда все прошло прекрасно. А сегодня - не очень. Да, покером-то не я увлекаюсь, а мой товарищ и коллега, поэтому досадно вышло вдвойне - и мне, и ему. Сам то стрит от флэша не отличу, ну и нафиг эти игры карточные.

В общем, разборки стоили мне двух пеших забегов до банка. Первый раз я нагрянул туда в аккурат после звоночка через 20 минут от того момента как в первый раз попытался задепозитить скромные 50 долларов. Менеджер Екатерина серьезным голосом сообщила мне, что карта заблокирована, СКОМПРОМЕТИРОВАННА (заснята в бане с проститутками?) и подлежит только ритуальному уничтожению и перевыпуску, поскольку с ней, по всей видимости, уже резвятся какие-то мошенники на Гаваях. Я напялил куртку и двинул в банковское отделение, где затребовал детализацию последних операций, подтвердил, что делал их в здравом уме и доброй памяти, и даже написал заявление. Затем довольный пошел обедать и обратно на работу. Через пару часов Екатерина перезвонила и трагичным голосом сообщила, что они сделали все что могли, но из Москвы им пришел отказ в грубой форме, а сама платежная система МастерКард не хочет признавать родства с моей картой и велела ей убираться с порога вон. Повторный визит в банк, попытка поскандалить там, впрочем, увенчавшаяся успехом в виде того, что мне выдали неименную визу электрон для пользования ей на время перевыпуска.

С одной стороны конечно круто, что они так заботятся о клиентах и их денежках. С другой - это моя карта и я сам выбираю, в какие интернет-клоаки ее окунать. А система безопасности банка исходя из своих дурацких соображений, лишила меня как пользователя и клиента возможности юзать их услуги, мной же и оплачиваемые. Я негодую.